De nombreuses fonctions de Photoroom vous permettent de choisir une couleur. Il y a plusieurs façons de choisir une couleur, notamment en choisissant une couleur dans une palette et en entrant un code hexagonal.
Les paramètres de couleur varient en fonction du type d'appareil que vous utilisez.
Sur iPhone et iPad
Dans la vidéo suivante, nous ajoutons un contour à un objet sur un calque, puis nous utilisons le sélecteur de couleur pour définir sa couleur. Les mêmes principes s'appliquent lorsque vous utilisez le sélecteur de couleurs pour d'autres parties de votre dessin.
Pour utiliser un sélecteur de couleurs sur iPhone et iPad :
(La vidéo montre Photoroom sur iPhone)
Créez un nouveau dessin ou modifiez undessin existant, puis sélectionnez un calque d'objet. Activez la fonction Contour. Vous pouvez également utiliser d'autres fonctions comportant des paramètres de couleur, telles que les ombres.
Sélectionnez Couleur pour faire apparaître le sélecteur de couleur. Vous avez maintenant plusieurs façons de choisir une couleur. Nous aborderons chacune d'entre elles dans les étapes suivantes.
Dans la section À partir de l'image, vous pouvez choisir l'une des couleurs prédéfinies. Il s'agit de couleurs que Photoroom a détectées dans votre image. Sélectionnez un cercle de couleur pour appliquer cette couleur.
Pour choisir une autre couleur à partir de votre image, sélectionnez l'icône de la pipette. Utilisez-la pour sélectionner une couleur sur votre image, puis sélectionnez Confirmer
Choisissez une couleur dans la palette, puis utilisez le curseur pour modifier la teinte
Sélectionnez le bouton qui comporte un code de couleur hexadécimal, tel que #FFFFFF. Saisissez le code de votre couleur préférée, puis sélectionnez Confirmer.
Il existe de nombreuses ressources en ligne pour trouver les codes de couleur, notamment https://htmlcolorcodes.com, https://www.color-hex.com et https://www.w3schools.com/colors/colors_picker.asp
Faites défiler l'écran vers le bas et vous trouverez la section Texture . Ici, vous pouvez choisir parmi toutes les textures de la bibliothèque Photoroom pour créer différents effets, tels que des textures granuleuses.
Sélectionnez Avancé. Vous disposez alors d'une plus grande palette de choix. Vous pouvez choisir une couleur dans les onglets Grille ou Spectre. Vous pouvez également sélectionner l'onglet Curseurs et utiliser les curseurs pour définir une valeur RVB ou saisir une valeur de couleur hexagonale
Sur Android
Dans la vidéo suivante, nous ajoutons un contour à un objet sur un calque, puis nous utilisons le sélecteur de couleur pour définir sa couleur. Les mêmes principes s'appliquent lorsque vous utilisez le sélecteur de couleurs pour d'autres parties de votre conception.
Pour utiliser un sélecteur de couleurs sur Android :
(La vidéo montre Photoroom sur Android)
Créez un nouveau dessin ou modifiez undessin existant, puis sélectionnez un calque d'objet. Activez la fonction Contour. Vous pouvez également utiliser d'autres fonctions qui ont des paramètres de couleur, comme les ombres.
Sélectionnez Couleur pour faire apparaître le sélecteur de couleur. Vous avez maintenant plusieurs façons de choisir une couleur. Nous aborderons chacune d'entre elles dans les étapes suivantes.
Dans la section À partir de l'image, vous pouvez choisir l'une des couleurs prédéfinies. Il s'agit de couleurs que Photoroom a détectées dans votre image. Sélectionnez un cercle de couleur pour appliquer cette couleur.
Pour choisir une autre couleur à partir de votre image, sélectionnez l'icône de la pipette. Utilisez-la pour sélectionner une couleur sur votre image et sélectionnez ensuite Confirmer
Choisissez une couleur dans la palette et utilisez le curseur pour modifier la teinte
Sélectionnez le bouton comportant un code de couleur hexadécimal, tel que #FFFFFF. Saisissez le code de votre couleur préférée ou sélectionnez l'un des codes de couleur récemment utilisés. Sélectionnez Confirmer.
Il existe de nombreuses ressources en ligne pour trouver des codes de couleur, notamment https://htmlcolorcodes.com, https://www.color-hex.com et https://www.w3schools.com/colors/colors_picker.asp.
Sur l'application Web
Dans la vidéo suivante, nous ajoutons un contour à un objet sur un calque, puis nous utilisons le sélecteur de couleur pour définir sa couleur. Les mêmes principes s'appliquent lorsque vous utilisez le sélecteur de couleur pour d'autres parties de votre dessin.
Pour utiliser un sélecteur de couleurs sur l'application Web (bureau) :
(La vidéo montre Photoroom sur l'application Web)
Créez un nouveau dessin ou modifiez undessin existant, puis sélectionnez un calque d'objet. Activez la fonction Contour. Vous pouvez également utiliser d'autres fonctions qui ont des paramètres de couleur, comme les ombres.
Sélectionnez Couleur pour faire apparaître le sélecteur de couleur. Vous disposez à présent de plusieurs moyens de choisir une couleur. Nous verrons chacune d'entre elles dans les étapes suivantes
Sélectionnez une couleur dans la palette. Photoroom affiche une petite sélection de couleurs par défaut, mais vous pouvez en afficher d'autres en sélectionnant l'icône +.
Pour choisir une couleur qui n'est pas sur la palette, ou pour changer la nuance de la couleur, sélectionnez le cercle multicolore (spectre).
Sélectionnez n'importe quelle nuance dans la boîte de dégradé de couleurs. Pour modifier la couleur, utilisez le curseur ou saisissez le code hexadécimal en bas de l'écran. Si vous sélectionnez l'icône en forme de flèche à côté du champ hexagonal, vous pouvez passer aux valeurs de couleur RVB ou HSL
il existe de nombreuses ressources en ligne pour trouver des codes de couleur, notamment https://htmlcolorcodes.com, https://www.color-hex.com et https://www.w3schools.com/colors/colors_picker.asp.