バッチと ゴーストマネキンを使って、一度に複数の服のイメージにゴーストマネキン画像を生成できます。ゴーストマネキンは、モデルや目に見えるマネキンを表示することなく、衣服をより立体的に見せます。
利用可能性
Proユーザーは、個々のバッチイメージにGhost Mannequinを使用できます。
MaxおよびUltraユーザーは、複数のバッチイメージに対してGhost Mannequinを一度に使用できます。
各世代はAIクレジットを使用します。
ステップ(iOS)
バッチ内の1つまたは複数の画像にゴーストマネキンを使用するには、以下の手順に従ってください(段階に分かれています。)
(動画はAI生成時間を短縮するために編集されています)。
ステージ1: BatchでGhost Mannequinツールにアクセスする。
画像のバッチを作成する(iOS)を参照して、新しいバッチを開始するか、前のバッチを再開します。
AIツール]を選択します。
ゴーストマネキン]を選択します。
重要:必ずバッチエディタ内からAIツール>ゴーストマネキンを選択してください。バッチエディタの外にいる場合は、スタンドアロンの ゴーストマネキン機能が代わりに開きます。
ステージ 2: ゴーストマネキン設定を使用する
ゴーストマネキンの設定を使用して、Photoroomに指示を与えます:
開始点として使用したいバッチ画像を選択します。
例えば、"カメラのアングルを少し右から表示します。Tシャツの商品写真"。
サイズを選択します。
ブランドの説明がプロンプトに影響するかどうかを選択します。
注:ブランドの説明は、スペースのブランドキットに保存されます。バッチでブランド説明を編集すると、スペース全体のブランド説明に影響します。
画像を生成するには、矢印ボタンまたは[画像を生成]を選択します。
各生成にはAIクレジットが使用されます。
Photoroomは、設定に基づいて、選択した各画像のゴーストマネキン版を生成します。
ステージ 3: バッチ画像の編集
この段階での編集ステップはオプションです。
バッチ画像をテンプレートにするには、画像を長押しし、テンプレートとして保存を選択します。スペースのTemplatesフォルダで編集できます。
バッチ画像の別コピーを作成するには、画像を長押しして「複製」を選択します。
バッチ画像を削除するには、バッチ画像を長押しして[削除]を選択します。
メインエディタでバッチ画像を編集するには
画像を選択してエディタで開きます。
メインのエディタを使用して、テキストやグラフィックの追加などの変更を行います。
Xを選択してエディタを終了し、バッチエディタに戻ります。
編集をすべての画像に適用するか、編集した画像のみに適用するかを選択します(「最近の編集をすべてに適用する」の仕組みについてを参照)。
ステージ4:画像のエクスポート
編集が終了したら
画像の書き出し] を選択します。
Photoroomはあなたのデバイスのカメラロールに画像を保存します。また、ファイルに保存して他の人と共有することもできます。
バッチエディタを終了するには、バッチを閉じるを選択します。
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