バッチと ゴーストマネキンを使って、一度に複数の服のイメージにゴーストマネキン画像を生成できます。ゴーストマネキンは、モデルや目に見えるマネキンを表示することなく、衣服をより立体的に見せます。
利用可能性
Proユーザーは、個々のバッチイメージにGhost Mannequinを使用できます。
MaxおよびUltraユーザーは、複数のバッチイメージに対してGhost Mannequinを一度に使用できます。
各世代はAIクレジットを使用します。
ステップ(Android)
バッチ内の1つまたは複数の画像にゴーストマネキンを使用するには、以下の手順に従ってください(段階に分かれています。)
(動画はAI生成時間を短縮するために編集されています)。
ステージ1:バッチでゴーストマネキン・ツールにアクセスする
新しいバッチを開始するか、前のバッチを再開します。画像のバッチを作成する(Android)を参照してください。
AIツール」を選択します。
ゴーストマネキン]を選択します。
重要:必ずバッチエディタ内から[AIツール] > [ゴーストマネキン]を選択してください。バッチエディタの外にいる場合は、スタンドアロンの ゴーストマネキン機能が代わりに開きます。
ステージ 2: ゴーストマネキン設定を使用する
ゴーストマネキンの設定を使用して、Photoroomに指示を与えます:
開始点として使用したいバッチ画像を選択します。
例えば、"カメラのアングルを少し右から表示します。Tシャツの商品写真"。
サイズを選択します。
ブランドの説明がプロンプトに影響するかどうかを選択します。
注:ブランドの説明は、スペースのブランドキットに保存されます。バッチでブランド説明を編集すると、スペース全体のブランド説明に影響します。
画像を生成するには、矢印ボタンまたは[画像を生成]を選択します。
各生成にはAIクレジットが使用されます。
Photoroomは、設定に基づいて、選択した各画像のゴーストマネキン版を生成します。
ステージ 3: バッチ画像の編集
この段階での編集ステップは任意です。
画像を選択してメインエディタで開きます。
メインエディタを使用して、テキストやグラフィックの追加などの変更を行います。
戻る矢印を選択してエディタを終了し、バッチエディタに戻ります。
編集した内容をすべての画像に適用するか、編集した画像のみに適用するかを選択します(「最近の編集をすべてに適用する」の仕組みについてを参照)。
ヒント:バッチ画像を削除するには、画面上部のコンテキストメニュー(...)を選択し、[画像の選択] を選択します。次に、削除したい画像を選択し、[削除] を選択します。
ステージ4:画像のエクスポート
編集が終了したら
画像のエクスポートを選択します。
ギャラリーへ保存を選択して、画像をフォトギャラリーに保存します。
他の人と画像を共有するには、[共有]を選択します。
Xを選択し、次に戻る矢印を選択してバッチエディタを終了します。
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