PhotoroomのProduct Staging機能を使って、商品をリアルなシーンに配置しましょう。バッチ処理で使用すると、リアルなシーンに商品を配置した新しい画像が生成されます。
可用性
プロバッチで一度に1つの画像にProduct Stagingを使用します。
MaxおよびUltra: 一度に複数の画像にProduct Stagingを適用します。
各世代はAIクレジットを使用します。
ステップ(Android)
バッチで1つまたは複数の画像に商品ステージング画像を作成するには、以下の手順に従ってください。一部のステージはオプションです。
(動画はAI生成時間を短縮するために編集されています)。
ステージ1: バッチで商品ステージングツールにアクセスします。
新しいバッチを開始するか、前のバッチを再開します(画像のバッチを作成する(Android)を参照)。
AIツール]を選択します。
製品ステージングを選択します。
重要: バッチエディタ内から[AIツール] > [製品ステージング]を選択していることを確認してください。バッチエディターの外にいる場合は、代わりにスタンドアロンの 製品ステージング機能が開きます。
ステージ2:Product Staging設定を使用する
Product Staging設定を使用して、必要なものを定義します:
開始点として使用する画像を選択します。
例えば、「モダンで明るいリビングルームの椅子を表示してください。人間は入れないでください。
サイズを選択します。
ブランドの説明がプロンプトに影響を与えるかどうかを選択します。
注:ブランドの説明は、スペースのブランド キットに保存されます。バッ チでブランドの説明を編集すると、スペース全体のブランドの説明に影響します。矢印ボタンを選択して生成します。
各生成にはAIクレジットが使用されます。
Photoroom は、プロンプトと設定に基づいて新しい画像を生成します。
ヒント:より正確な結果を得るには、プロンプトを具体的に記述してください(例えば、「高級店のウィンドウに陳列されている商品を表示する」や「布地をより滑らかに見せる」など)。詳しくは、AIにより効果的なプロンプトを作成するをご覧ください。
ステージ3:バッチ画像を編集する
この段階での編集ステップは任意です。
画像を選択してメインエディタで開きます。
メインエディタを使用して、テキストやグラフィックの追加などの変更を行います。
戻る矢印を選択してエディタを終了し、バッチエディタに戻ります。
編集した内容をすべての画像に適用するか、編集した画像のみに適用するかを選択します(「最近の編集をすべてに適用する」の動作についてを参照)。
ヒント:バッチ画像を削除するには、画面上部のコンテキストメニュー(...)を選択し、[画像の選択] を選択します。次に、削除したい画像を選択し、[削除] を選択します。
ステージ4:画像のエクスポート
編集が終了したら
画像のエクスポートを選択します。
ギャラリーへ保存を選択して、画像をフォトギャラリーに保存します。
他の人と画像を共有するには、[共有]を選択します。
Xを選択し、次に戻る矢印を選択してバッチエディタを終了します。

