バッチと ゴーストマネキンを使って、一度に複数の服のイメージにゴーストマネキン画像を生成できます。ゴーストマネキンは、モデルや目に見えるマネキンを表示することなく、衣服をより立体的に見せます。
利用可能性
Proユーザーは、個々のバッチイメージにGhost Mannequinを使用できます。
Maxと Ultraのユーザーは、複数のバッチイメージで同時にGhost Mannequinを使用できます。
各世代はAIクレジットを使用します。
ステップ(ウェブアプリ)
バッチ用のゴーストマネキン画像を生成します:
(動画はAI生成時間を短縮するために編集されています)。
ステージ1:ゴーストマネキン・ツールにアクセスします。
画像のバッチを作成します。
AIツールを選択します。
ゴーストマネキン」を選択します。
または、バッチ内の画像を選択してピルメニューを表示します。次に[その他のツール]と[ゴーストマネキン]を選択します。
ステージ2:ゴーストマネキンの設定を使う
編集したいバッチ画像を選択します。
バッチで複数の画像を選択する方法については、「バッチ機能を使った画像の選択方法(Web App)」を参照してください。
生成される画像のサイズを選択します。
AIが画像を生成する際に、ブランドスタイルの説明が影響するかどうかを選択します。
プロンプトを使用して、ゴーストマネキン画像に必要なものを記述します。
例えば、ジャケットとジーンズを着用したモデルの画像がある場合、「ジャケットのみのゴーストマネキンを作成してください。ジーンズはありません。
Generate imageを選択します。
各生成はAIクレジットを使用します。
Photoroomは、設定に基づいて、選択した各画像のゴーストマネキン版を生成します。
注意:ゴーストマネキンの設定は、スタンドアロンのゴーストマネキンツールと同じです。
ステージ3:バッチ画像の編集
このステージの編集ステップはオプションです。AIを使って画像を生成する機能には、AIクレジットが必要です。
バッチでは、いくつかの方法でバッチ画像を編集できます:
サイドメニューのバッチエディタオプションを使用します。
バッチ画像を選択し、そのピルメニューから利用可能なオプションを使用します。
メインエディタで画像を開き、テキストやグラフィックの追加など、バッチエディタでは利用できない編集を行う。
これらのツールの使い方については、バッチ画像の編集の記事をご覧ください。
ステージ4: ダウンロード
編集が終了したら、ダウンロードを選択して画像をダウンロードします。Photoroomはバッチイメージをデザインとして保存しません。
ヒントバッチ画像をダウンロードした後、テンプレートで使用する新しい画像として再インポートし、編集を続け、デザインとして保存することができます。

